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史玉柱的成功是中国游戏产业的耻辱?

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发表于 2011-12-15 10:10:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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王峰写了一个邮件,说“史玉柱的成功是中国游戏产业的耻辱”,似乎是在骂史玉柱,其实不然,王峰在邮件中表达了对史玉柱的认可,他的意思是,史玉柱的成功在于对《征途》产品开发的专注和营销模式的创新,让一个史玉柱这个“网游行业外的家伙”超越所有的游戏公司,作为游戏行业从业者自然感到了耻辱。

    史玉柱是我一直关注的本土商业人物之一,我始终觉得他的身上有一些特别的东西,看到这里,突然明白,其实就是“对产品开发的专注和营销模式的创新”。理论上说,所有的商业模式(business model)本质都差不多,核心都是“产品开发和营销”,也就是“创造好的产品,然后卖出去”。企业如此,NGO又何尝不是呢?

    当然,其中的差别还是存在的,例如企业开发和营销的往往叫产品,NGO的叫项目,又如NGO的最终受益人多数情况下是不买单的,因为买不起,或者有人(捐款人)已经买过了。但归根结底,无论是谁,总要有人购买的,因此,开发好的产品,成功的营销(无论对象是谁),始终是至关重要的。

    最近几年,随着国内公益事业的蓬勃发展,NGO圈子里开始流行“跨行业人才引进”,不时会看见一些“传统公益行业之外”的“空降兵”发起或者管理着NGO,而且往往表现颇为抢眼。是不是有一天,我们也会听见,“**是中国公益行业的耻辱?”如果会,谁会这么说呢?

    我不玩网络游戏,据说《征途》的游戏资质平平而已,但史玉柱改变了游戏的玩法,把按照时间收费的方式改为时间免费,装备收费。实际上买卖装备的现象在《征途》之前即已存在,但买卖装备并非游戏运营商的官方行为,而是一部分专门练级打装备的雇佣兵的生意,游戏运营商对此是抵制和打击的,但显然市场存在这样的需求,打击是没有用的。

    史玉柱本身其实是一个资深玩家,他也是《征途》最大的产品经理。据说史玉柱他在玩金山《封神榜》的时候,花了好几万买装备,这或许是他最初灵感的来源。其实他的逻辑很简单,有些人有钱但没时间,有些人有时间但没钱(没钱的概念是并不富有,但支付得起一款普通网络游戏的收费),他们在游戏都要从头开始练级,有钱但没时间的人经常被没钱但有时间的人打得满地找牙,他们自然不愿意去玩,而愿意去买装备,但是这些装备却与运营商无关,为什么运营商自己不去卖装备,而让那些装备猎人赚到本属于自己的钱呢?在市场营销上极其敏感的史玉柱这样想是很自然的。

    “有些人有钱但没时间,有些人有时间但没钱”,但是,他们都有游戏的需求,因此史玉柱创造了不同的产品和提供不同的服务来满足需求,所以征途获得了成功。这让我想到了前文中曾经写到过的,“NGO今后服务的主要对象,是随着政治,经济和社会发展,逐渐涌现并日益高涨的,来自于企业和个人的对于‘善’的愿望和追求。其中,NGO通过代理服务形式满足其中一部分需求,并获得相应的管理费维持机构的运营。同时,NGO为另一部分需求创造和提供直接服务的机会,从而获得新生血液不断加入其工作团队。”

    当NGO向社会筹集资源时,我们同样会遇到类似的情况,有愿意出钱的,有愿意出力的,有愿意提供人脉资源的,有愿意提供免费服务的,有要求媒体回报的,也有希望配合产品营销的,等等不一而足。所有的这些潜在资源提供者,构成了web2.0时代经典的“长尾”。那么对于今天的NGO来说,我们能够为不同的人开发不同的产品吗?能够提供让他们满意的服务吗?能够满足公益2.0时代各种资源提供方的极富个性化的需求吗?

    如此,《征途》的商业模式就成型了,它当然注定是争议性的,因为只要有钱买顶级装备,就可以在游戏中纵横驰骋,快意江湖,而没钱的人则只能任人宰割了。据说很多人认为《征途》破坏了整个行业,因为网游本身就是一个敏感的行业,有一些社会问题,史玉柱的模式让这个行业的形象变得更加负面。
 
    雷军也反思过史玉柱的成功,他说,很多做网游的都是程序员出身,即使是游戏策划对于市场以及用户的心里研究其实不够深刻,他们在设计游戏的时候,就想到要创造一个公平和谐的社会,所有人都会在这个社会里安居乐业,这就确定了他们一开始就错了。哪里有什么公平和谐的社会,社会本身就是不公平的,有人拥有香车美人,有人只能露宿街头,都说网络游戏是一个虚拟社会,那么,这个社会应该也是不公平的,实际上,不公平才是公平。

    为了写这篇文章,特意注册了征途,反正也免费。转了半小时后,初步感觉是,大量的玩家其实和其他网络游戏差不多,打怪,升级,捡装备。但不时确实会看见衣着明显光鲜,装备豪华无比的玩家呼啸而过,耀武扬威。(按照史玉柱自己的说法,350万玩家里有280万是非人民币玩家,可以在游戏里一点儿不消费还能玩得不亦乐乎。)

    对于雷军提到的“公平”,我的感觉是这个问题很像在城市里开车,周围跑的车多数相差并不大,但路上也有不少悍马宝马这样的高档车,或者警车军车等特权车,在不时的超你,别你,抢道,甚至威胁你的安全,但对于绝大多数司机来说,除非真的发生了很严重的后果,不然除了承受,发发牢骚,或者骂几句之外,似乎也无计可施。

    当然,NGO的问题远没有这么简单,因为很多NGO就是为了解决某些社会公平问题而存在的。那么,当我们为了解决问题而设计项目时,是否也存在这样的“程序员情结”呢?

    忘了在哪看到的了,史玉柱曾提到做脑白金市场营销的出发点,当年巨人大厦倒下后,有一段时间他经常在街上看别人下棋,和那些老年人交谈,他发现保健品有很大的市场,但是老年人都舍不得自己去买,而儿女们则愿意为父母购买保健品,那么保健品的目标用户是年轻人,而不是老年人,于是脑白金精确地定位于给父母的礼品,一举获得成功。我并不是说脑白金好,我只是说,史玉柱对于市场的把握能力高人一筹。

    相信很多人知道史玉柱,是因为电视里铺天盖地的“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的广告。很多身边的朋友告诉我,自己和身边的人从来都没有买过脑白金或者黄金搭档,我信,因为我也没买过。但我同样相信,如此规模的广告和营销必然需要一个天文数字的销售量作为支持,尽管不排除史玉柱可以为了不同理由去夸张销售额,但广告费总是需要真金白银来支付的。而且在我印象中,似乎脑白金被评为“**恶俗广告”已经近十年了,那么从另一个角度说,就算我们的消费者再不成熟,也不太可能被人忽悠十年吧?

    回到NGO,经常听到很多负责设计项目的同事说,“这个项目(模式)在国外已经被充分证明是成功的了,但中国的**太混乱了,完全没有规矩,而且老百姓已经习惯了,我们实在是没办法。”对此,我还是想一再重申我的“NGO是现代特殊服务业”的观点,那么对策其实很简单:明确自己的定位,对客户谦卑,尊重客户的需求,开发多样化的产品。

    回头说游戏,网游作为一个产业确实有很大的市场价值,但是本身也确实存在不少问题,这是一个需要被更好、更规范、更科学地监管的行业,《征途》的商业模式有问题吗,肯定有,但我不认为史玉柱的道德就比其他网游大佬低,何况,和现实中的不公平相比,这又算得了什么?史玉柱说过,他希望网游分级,也希望将《征途》定为三级游戏,如果你不喜欢,这只能证明它不是你该玩的游戏,你不玩就是了。

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2#
发表于 2011-12-15 10:27:29 | 只看该作者

似乎脑白金被评为“**恶俗广告”已经近十年了

那么,这个社会应该也是不公平的,实际上,不公平才是公平。

[em160][em160][em160][em160][em160][em160][em160]
3#
发表于 2011-12-15 10:48:04 | 只看该作者
楼主,你的高尚情.太让人感动了。在现在这样一个物欲横流的金钱社会里,竟然还能见到楼主这样的性情中人,无疑是我这辈子最大的幸运。让我深深感受到了人性的伟大。楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。看了楼主的帖子,我陷入了严肃的思考中。我认为,如果不把楼主的帖子顶上去,就是对真理的一种背叛,就是对谬论的极大妥协。因此,我决定义无返顾地顶了!
4#
发表于 2011-12-15 12:50:55 | 只看该作者
[em140]没玩过。变相卖装备的也有 。WY就是
5#
发表于 2011-12-15 14:43:03 | 只看该作者

我最讨厌那些玩游的人,没事干

6#
发表于 2011-12-15 15:47:59 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用钱多多在2011-12-15 14:43:03的发言:

我最讨厌那些玩游的人,没事干

“玩游”是什么意思?????

7#
发表于 2011-12-15 15:55:07 | 只看该作者

网游吧???

哎,我玩总比每天都不在家的好些吧。。。(自我感觉)

8#
发表于 2011-12-15 16:02:44 | 只看该作者

游戏也是一种娱乐啊

9#
发表于 2011-12-15 19:58:26 | 只看该作者
种菜、偷菜、挂苹果......
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